Wipeout : Le module de course AGR tiré du jeu Wipeout. Ici je voulais surtout m'entrainer sur les textures et le rendu, la modélisation est assez simple. J'ai utilisé un éclairage 3 points et une lampe avec ambiant occlusion, rendu avec final gather et contrôle d'exposition logarithmique, sous Mental Ray. J'ai ensuite ajouté l'effet de flou ainsi qu'une retouche colorimétrique sur un logiciel de 2D. La réalisation complète m'a pris plus ou moins 3 jours. Réalisé début mars 2009.